深色模式
沟通原则
本章你将学到:怎么提问才能拿到真实信息而不是被引导的答案;怎么解释技术问题让用户听得懂;怎么确认用户真的做了你说的操作;怎么管理用户的预期和情绪。
什么时候用得上:排查的每一句话。技术判断再准,沟通不到位,用户不配合、听不懂、做错了,问题还是解决不了。
沟通在排查里的位置
客服的排查和运维工程师的排查有一个根本区别:运维自己坐在机器前面,客服隔着屏幕、借用户的手在操作。
这意味着:
- 你看不到用户的屏幕,只能靠他描述和截图;
- 你不能自己点,只能让他点;
- 他不懂电脑,你说的每个词他都可能理解错;
- 他在着急、可能在生气,耐心有限。
所以沟通不是"态度好"那么简单,它直接决定了你能拿到多少信息、信息有多准、用户能不能正确执行你的方案。这一章讲的是服务于排查的沟通技术。
大白话
想象你在电话里教一个从没进过厨房的人做菜:你看不到锅,闻不到味,只能听他说"好像有点黄了"。你得问"是浅黄还是深棕",得说"把火调到中间那一格"而不是"中火",得每一步等他说"好了"再说下一步。客服排查就是这样。
一、怎么提问
开放式问题 vs 封闭式问题
- 开放式:"您具体看到了什么?""是什么样的慢?"——用户自由描述,信息量大,但可能跑题。
- 封闭式:"是双击后完全没反应,还是弹了个框?""是有线还是 WiFi?"——用户从选项里选,信息精确,但你的选项可能没覆盖真实情况。
用法:先开放,再封闭。先让用户自由说,听完后用封闭式问题逐个确认细节。
不要引导
引导性问题会让用户顺着你的方向回答,即使事实不是那样。
| 引导性(不好) | 中性(好) |
|---|---|
| "是不是杀软拦了?" | "电脑上装了哪些安全软件?出问题的时候它们有弹什么提示吗?" |
| "您是不是用的 WiFi?WiFi 就是容易卡。" | "您的电脑是插网线还是连 WiFi?" |
| "之前是不是好的?" | "这个问题是什么时候开始的?" |
| "肯定是网吧的管理软件搞的吧?" | "您用的是网吧电脑吗?网吧的话是哪家、什么系统?" |
用户面对"是不是"的问题,倾向于说"是"——尤其是当你听起来很确定的时候。这会让你拿到假信息。
一次问一个
一条消息里问三个问题,用户通常只回答最后一个,或者最容易回答的那一个。
除了基础环境信息可以整理成一个清单一次发出(因为它们都是简单的填空),其余问题一次问一个。
问"看到什么",不问"觉得怎样"
"您觉得网络怎么样?"——用户会说"还行""有点卡",没有用。 "游戏右上角显示的延迟是多少?"——用户会说"80""230",这就是证据。
排查要的是观察,不是感受。把所有问题都往"你看到了什么数字 / 什么文字 / 什么现象"上引。
二、怎么解释
不甩术语
用户不知道什么是"IO 瓶颈""DNS 解析""内核驱动"。你在手册里学到的术语是用来和同事沟通的,不是用来和用户沟通的。
| 术语(不要对用户说) | 大白话(可以对用户说) |
|---|---|
| 磁盘 IO 瓶颈 | 硬盘读取速度跟不上 |
| USB 2.0 带宽上限 | 这个接口最快只能跑到 30MB 每秒左右 |
| DNS 解析失败 | 电脑找不到我们服务器的地址 |
| 丢包 | 数据在路上丢了一部分 |
| 抖动 | 网络忽快忽慢 |
| 运行库缺失 | 系统缺了一个程序运行必需的组件 |
| 内核级反作弊 | 反作弊需要很高的系统权限 |
| 进程被 terminate | 程序被别的软件强行关掉了 |
| Shader 编译 | 游戏第一次运行要生成一批画面数据,这个过程比较慢 |
解释"为什么"
用户更愿意配合他理解的操作。每次让用户做什么之前,用一句话说明目的:
- "麻烦截一张任务管理器的图,我看一下是不是有东西在拖慢速度。"
- "麻烦把杀软暂时退出再试一次,我想确认是不是它拦住了程序。如果不是,我们再把它开回来。"
- "建议您重新下载到 C 盘而不是复制,因为从 U 盘复制出来的速度比您的宽带下载速度还慢。"
用比喻
复杂概念用一个生活比喻。手册里每一页的"大白话"框都是可以直接借用的比喻。
- 带宽 vs 延迟:水管粗细 vs 水从水厂到你家要流多久。
- 机械硬盘 vs SSD:翻纸质字典 vs 电子搜索。
- USB 2.0 vs 3.0:乡间小路 vs 高速公路。
- 丢包:寄十封信丢了两封。
- DNS:电话簿,把名字翻译成号码。
一步一步,一步一确认
给操作步骤时:
- 每条消息只发一到两步。
- 每步做完让用户说"好了"或者截图。
- 不要假设用户知道任何"常识"(比如"右键"是按鼠标右边那个键、"回车"是 Enter)。
反面例子(一次发完):
打开任务管理器,切到性能,点磁盘,看型号,然后再切到进程,按磁盘排序,截图。
用户做到第二步就不知道"性能"在哪了,但他不会告诉你,他会直接截一张不对的图。
正面例子:
第一步:同时按住 Ctrl、Shift、Esc 三个键,会弹出一个窗口。弹出来了吗?
(用户:"弹出来了")
第二步:窗口上方有一排标签,点"性能"。如果没看到标签,点左下角的"详细信息"。点到了吗?
三、怎么确认用户真的做了
用户说"试了,不行",不一定真的试了,也不一定按你说的方式试了。这不是用户不诚实,而是:
- 他可能理解错了操作;
- 他可能做了类似但不同的事;
- 他可能之前试过类似的,就默认这次也不行;
- 他可能觉得这一步没必要,跳过了。
确认的方法:
- 要截图。"退出杀软之后,右下角托盘里应该没有它的图标了,麻烦截一张右下角的图。"
- 要结果数字。"重新 ping 一次,把结果截给我。"而不是"再 ping 一次,好了吗?"
- 要过程描述。"您是怎么退出的?点的哪里?"
- 要时间。"您说重启了,是刚刚重启的,还是早上重启过?"(快速启动开着的话,"关机再开"不算重启,见 系统更新与电源)
注意
"我重装了还是不行"是最需要确认的一句话。问:怎么重装的?先卸载了吗?装到了哪个盘?装的时候有报错吗?很多"重装"只是重新运行了一遍安装包覆盖上去,残留的问题原样保留。
四、怎么管理预期
告诉用户接下来会发生什么
用户最烦的不是问题没解决,是不知道在等什么。每一步告诉他:
- "我先看一下您发的截图,一分钟。"
- "接下来我需要您做两个操作,大概五分钟。"
- "这个问题我需要转给技术同事查一下,他们通常在 X 小时内回复。我会把您已经提供的信息一起转过去,不用您再说一遍。"
不要过度承诺
- 不说"这个肯定能解决",说"这是最可能的原因,我们先试这个"。
- 不说"技术马上就回复",说实际的时限。
- 不说"这个问题没人遇到过",说"我需要查一下"。
承认自己不知道
"这个我需要查一下 / 问一下"比胡乱给一个方案好一百倍。用户能感觉到你在装。
面对情绪
用户生气是正常的:他花了钱,东西用不了,还要配合你做一堆操作。
- 先接住情绪,再谈问题。 "确实,游戏打不开挺影响心情的,我们尽快把它弄好。"一句话就够,不用反复道歉。
- 不辩解,不争论。 用户说"你们平台就是垃圾",不要解释平台多好。回到问题:"我理解。我们先看看具体是哪出了问题。"
- 给用户一个能做的事。 有事可做,情绪就会缓和。"麻烦您先截一张图给我,我马上看。"
- 不要被带偏。 用户的情绪不改变排查逻辑。该问的还是要问,该要的截图还是要要。
禁止
不要和用户争论"谁的责任"。即使明显是用户自己的环境问题(比如装在 U 盘上),也不要说"这是您自己的问题"。说"这个情况是因为 X,我们可以这样解决"。责任归属对解决问题没有帮助。
五、一些常见场景的说法
用户不愿意提供信息
我理解操作有点麻烦。不过这张图能让我直接看到问题在哪,不然我只能让您一个个方法去试,那样反而更花时间。就这一张,我一步步教您。
用户要求直接给解决方案
我现在还不能确定是哪个原因,如果随便给方案可能白费您的时间。给我两分钟看两个东西,我就能告诉您该怎么做。
用户说"别人都能玩,就我不行"
对,这说明问题在您这边的环境里,而不是平台整体的问题,这其实是好消息——范围小了很多。我们来看看具体是哪里。
用户说"我电脑很好,不可能是配置问题"
配置好不代表每个环节都好,比如游戏装在了一个比较慢的盘上,或者哪个软件和它打架。我先看一下具体情况。
需要用户做一个稍微复杂的操作
接下来这一步稍微复杂一点,我拆成几个小步骤,每做一步您回我一声,我们慢慢来。
问题需要升级
这个情况需要技术同事查一下服务端的记录,我这边看不到。我已经把您提供的截图和信息整理好一起转过去了,不需要您再重复。他们一般 X 小时内会有回复,有结果我第一时间告诉您。
常见误区
- 把术语当专业。 对用户用术语不是专业,是懒。专业是把术语翻译成用户能懂的话。
- 急于给方案。 用户一说问题就开始给方法,一半以上会给错。
- 用"是不是"引导用户。 拿到的是你想听的答案,不是事实。
- 一次发一大段步骤。 用户在第二步卡住,然后发给你一张错的截图。
- 用户说"试了不行"就相信。 要确认怎么试的。
- 和用户争论对错 / 责任。 赢了争论,输了问题。
自检问题
- 引导性问题和中性问题的区别是什么?把"是不是 WiFi 的问题"改成中性问法。
- 为什么让用户做操作之前要说"为什么"?
- 用户说"我重装了还是不行",你要追问哪几件事?
- 用户情绪很激动,你的第一句话应该做什么?第二句呢?
- 把"磁盘 IO 瓶颈导致启动慢"翻译成对用户说的大白话。